A qué videojuegos aplica el nuevo impuesto en México
- Ivan Cruz
- 17 oct
- 2 Min. de lectura

Con 351 votos a favor, 129 en contra y una abstención, la Cámara de Diputados de México aprobó un nuevo impuesto del 8% a los videojuegos con contenido violento. Legisladores de Morena justificaron el aumento como una protección a la mente de niños y jóvenes:
“Regular los videojuegos con contenido extremo o las apuestas digitales no busca restringir la diversión, encarecerle el acceso a ello, sino que buscamos proteger la mente y las emociones de niñas, niños y adolescentes, quienes están en una etapa decisiva de formación. Y la exposición constante a la violencia digital puede afectar su percepción de la realidad, sus relaciones con los demás y crear conductas de agresión e insensibilidad”, señaló la diputada morenista Paola Tenorio.
La Ley no establece todavía qué parámetros se utilizarán para definir el nivel de violencia que será gravable, pero sí da pistas sobre cuáles títulos se verán afectados. El dictamen señala que será aquellos con contenido violento, extremo o para adulto, no apto para personas menores de 18 años, en formato físico y los servicios digitales que se proporcionen en territorio nacional que permitan el acceso o descarga a dichos videojuegos, proporcionados por residentes en el extranjero sin establecimiento en México y por residentes en el país.
En ese sentido, es casi seguro que los primeros afectados sean los videojuegos con clasificación C, D y M, que incluyen contenido violento y sexual explicito. Algunos ejemplos por categoría son:
Clasificación C (Adultos +18 años): Grand Theft Auto, Mortal Kombat, Call of Duty, Resident Evil, The Witcher, Doom, Red Dead Redemption, Dead by Daylight, Hitman, Assassin’s Creed.
Clasificación D (Exclusivo Adultos): Hatred, Leisure Suit Larry, Manhunt, Postal, Agony, Custer's Revenge, The Guy Game, Fahrenheit: Indigo Prophecy, Killer7, RapeLay.
Clasificación M (Mature / +17 años): Cyberpunk 2077, The Last of Us, Far Cry, Battlefield, Resident Evil Village, Tomb Raider, Watch Dogs, Saints Row, Hitman, Dead Space.
Legisladores de oposición señalaron que el impuesto es más una medida recaudatoria que un esfuerzo contra la violencia en México. Afirmaron que existe evidencia de que los videojuegos no hacen violenta a una persona.

"Como si jugar fuera un problema de salud pública, como si la violencia de este país viniera de las consolas y como si los gamers fueran delincuentes. Esto solo es una excusa para recaudar. No hay evidencia que demuestre que jugar videojuegos cause violencia real (...) Nadie se vuelve criminal por sobrevivir al Apocalipsis en ‘The Last of Us’. La violencia la produce un Estado que ha normalizado la impunidad y que no ha cumplido con su deber de proteger a la gente", señaló la diputada Iraís Reyes, de Movimiento Ciudadano.
Además del impuesto a videojuegos violentos y para adultos, la reforma al IEPS aumentará la cuota de bebidas azucaradas de 1.65 a 3.08 pesos por litro, mientras que las bebidas con edulcorantes quedarán en 1.5 pesos tras un acuerdo con la industria.
El impuesto al tabaco subirá del 160% al 200%, con incrementos graduales por año, y los juegos de apuestas y sorteos pasarán del 30% al 50%, incluyendo los digitales.




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